Interfaces, patrones UX y accesibilidad

Una interfaz debe orientar, confirmar acciones y permitir que diferentes personas completen sus tareas. UX estudia la experiencia y UI organiza su expresi?n visual.

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Proceso y microinteracciones

Investigar, organizar, prototipar, probar y aplicar en UI permite convertir necesidades reales en controles y estados comprensibles.

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Una microinteracci?n tiene disparador, respuesta, tiempo y reglas: confirma formularios, guardados y cargas.

Patrones y accesibilidad

Migas de pan, pesta?as, acordeones, tarjetas y men?s reducen aprendizaje cuando se aplican en contexto.

  • Navegaci?n mediante teclado.
  • Contraste y texto legible.
  • Texto alternativo.
  • Formularios con etiquetas y feedback que no dependa solo del color.
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Conclusi?n

Accesibilidad, microinteracciones y patrones forman un sistema que mejora autonom?a y comprensi?n.

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